Buffer Overruns
バッファから漏れ出すことを徒然と
ページ
ホーム
シリーズ目次
About
ラベル
iOS
の投稿を表示しています。
すべての投稿を表示
ラベル
iOS
の投稿を表示しています。
すべての投稿を表示
2017/11/14
サウンド系API事情03 Mac/iOS系API
前回
はWindowsのサウンドAPIについて説明したが、今回はMac/iOSのサウンドAPIに関して説明する。
新しいMacはiOSとAPIを同規格にしているものが多い為、昨今のAPIはiOSでも使用出来る。
ただし、サポートしている機能が異なったりレイテンシなどの品質が異なるなど、差異があるため注意が必要だ。
モバイルではバッテリ消費などを気にするため、品質や作法が異なる結果になるようだ。
続きを読む »
2017/02/24
サウンド系API事情01 前知識
近年では、様々なプラットフォームでアプリケーションが作成される。
これがプラットフォームごとにそれぞれ異なるAPIで実装されているのだから、マルチプラットフォームのアプリ開発環境が隆盛するのも当然といえる。
ただ、マルチで開発していると何を使用しているかを意識することがなく、それぞれに抱える問題などが正確に把握できない、という問題もまた開発者にはあることだろう。
この記事では、いくつかのプラットフォームを例にとって、サウンド系APIについて説明したい。
続きを読む »
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)